Plansza Ludo jest kwadratowa z wzorem w kształcie krzyża, a każde ramię jest podzielone na trzy sąsiednie kolumny po osiem kwadratów. Środkowe kwadraty tworzą kolumnę główną dla każdego koloru i nie mogą na nie trafić inne kolory. Środek krzyża tworzy duży kwadrat, który jest obszarem „domowym” i który jest podzielony na 4 trójkąty domowe, po jednym w każdym kolorze. W każdym rogu, oddzielone od głównego obwodu, znajdują się kolorowe kółka (lub kwadraty), w których umieszczane są elementy na początku.
Liczniki rozpoczynają swój tor o jedno pole od końca ramienia i sąsiadują z okręgiem startowym. Unikaj nowoczesnych desek, które nieprawidłowo umieszczają pierwszy kwadrat na końcu ramienia.
Pole startowe, koło startowe, trójkąt główny i wszystkie kwadraty kolumn domowych są pokolorowane tak, aby pasowały do odpowiednich elementów.
Każdy gracz wybiera jeden z 4 kolorów (zielony, żółty, czerwony lub niebieski) i umieszcza 4 elementy tego koloru w odpowiednim okręgu startowym. Rzuca się pojedynczą kostką, aby określić ruch.
Zagraj
Gracze wykonują tury w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara; rozpoczyna się najwyższy rzut kostką.
Przy każdym rzucie gracz decyduje, który element przesunąć. Kawałek po prostu porusza się w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara po torze wyznaczonym przez wyrzuconą liczbę. Jeśli żadna figura nie może zgodnie z prawem poruszyć się zgodnie z wyrzuconą liczbą, gra przechodzi na następnego gracza.
Rzut 6 daje kolejną turę.
Gracz musi wyrzucić 6, aby przesunąć pionek z koła startowego na pierwsze pole na torze. Kawałek przesuwa się o 6 pól po obwodzie, zaczynając od kwadratu startowego w odpowiednim kolorze (a gracz ma wtedy kolejną turę).
Jeśli pionek wyląduje na kawałku innego koloru, pionek, na który wskoczył, wraca do koła początkowego.
Jeśli pionek wyląduje na kawałku tego samego koloru, tworzy się blok. Blok ten nie może zostać ominięty ani wylądować na nim żaden element przeciwnika.
Zwycięstwo
Kiedy pionek okrąży planszę, przesuwa się w górę kolumny domowej. Kawałek może zostać przesunięty na trójkąt domowy tylko dokładnym rzutem.
Pierwsza osoba, która przeniesie wszystkie 4 elementy do trójkąta domowego, wygrywa.